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MP4をWebMに変換(オンライン・無料)

手元のMP4をWebMに変換して、ゲームやWebページで再生できます。

端末内で処理

MP4動画をここにドロップ

端末のファイル、またはURLから追加

MP4端末の空きメモリに依存
ファイルが端末の外に送信されることはありません。
WebMの出力設定

映像はVP9またはVP8、読み取れる音声がある場合はOpusで保存します。

ファイルを選択して開始

プライバシーを保護完全無料
ファイルが端末の外に送信されることはありません。透かしなし回数制限なし

MP4をWebMに変換する手順

  1. 1. 完成したMP4を選ぶ

    ゲームのオープニングなら、最新のタイトルと最後の場面が入った .mp4 を選びます。編集プロジェクトではなく、単独で再生できる動画を使います。

  2. 2. 解像度を決める

    ゲーム内で台詞やクレジットを読ませる場合は、まず元の解像度を選びます。低い解像度を試すときは実際のゲーム画面で文字を確認します。

  3. 3. WebMを保存する

    「MP4をWebMに変換」を押してダウンロードします。使うプロジェクトの動画フォルダーにコピーし、ムービーの開始から操作が戻るところまで試します。

RPGツクールMZで使うMP4をWebMに変換する

自作ゲームの冒頭に流したいムービーを編集ソフトからMP4で書き出したら、そのファイルを元にWebM版を用意できます。RPGツクールMZの素材規格では、Windows・Macでプレイするゲーム用にWebM、Web公開用には同じ名前のWebMとH.264で記録したMP4を用意するよう案内しています。制作中のゲームが別のバージョンやエンジンなら、その環境の素材規格を確かめてください。

公開先ごとに確認すること
手元の状況次の作業
Windowsのテストプレイに使いたい変換したWebMをプロジェクトのmoviesフォルダーに入れ、イベントから再生します。
同じ作品をWeb公開するopening.webmとopening.mp4のように拡張子の前を同じ名前にし、両方が出力先にあるかを確認します。
元のMP4のコーデックが分からない動画情報で映像方式を調べます。.mp4という名前だけではH.264かどうかは判別できません。
テスト版と公開版で最後の場面が違う二つの動画を別々に開き、改訂した台詞やクレジットが両方にあるか照合します。

MP4をWebMに変換するとWebM側の素材ができます。元のMP4の中にある映像方式が書き換わるわけではありません。元がH.265などで、ゲーム側がH.264のMP4も要求する場合は、その条件に合うMP4を編集環境から別途書き出してください。ファイルの拡張子だけ直しても、機器が読む映像の方式は変わりません。

MP4をWebMに変換した後の音声と再生時間の確認

動画が単独で再生できても、ゲームで見たときに同じ印象になるとは限りません。MP4をWebMに変換したら、最初に聞こえる音と最後に表示されるフレームを原本と比べます。再生時間と音声の開始位置がそろっているかを確かめてからプロジェクトに入れます。

映画のように見える余白を残すかはゲーム画面との組み合わせで決めます。動画単独では見えていた画面の端の字幕が、ゲーム表示で読めなくなっていないかを確認してください。解像度を下げれば容量が小さくなる場合がありますが、細い漢字が先につぶれることがあります。ゲームの配布容量だけで決めず、プレイヤーに必ず読んでほしい一文を基準にします。

この変換は動画の中の読める音声を処理します。ゲーム側で別に流しているBGMや効果音をWebMに録り込むことはありません。動画内の音楽とゲームのBGMが重なる場合は、まず動画単独で鳴る音を確認し、イベント側でどの音を鳴らすかを調整してください。書き出し後に音声を消したファイルが必要なら、ミュートした再生と音声トラックを外した素材を区別しましょう。

WebMを配置したのにゲームで再生できない場合

公開用フォルダーのmoviesを開き、イベントで指定した名前が一致するかを見ます。例えば制作中にopening_final.webmへ名前を変えても、openingを呼び出しているイベントはそのままです。ファイル名の大文字と小文字、拡張子の重複、別フォルダーへの保存も確認します。制作PC上で動画をダブルクリックできることと、公開サーバーの正しい場所に配置されたことは別の確認です。

公開先のURLからゲームを起動し、そのムービーに到達する操作を実際にたどります。ネットワーク情報で要求されたファイル名と読み込み結果を見ると、見つからないファイルと、取得できたけれど再生できない動画を切り分けられます。上映が終わった後に同じ動画を何度も呼び出すなら、動画の変換をやり直す前にイベントの繰り返し条件を確認してください。

MP4をWebMに変換するときのよくある質問

登録せずに無料でMP4をWebMに変換できますか?

はい。端末にあるMP4を選び、解像度を決めてWebMを保存できます。ブラウザで処理して、ダウンロードしたファイルをゲームやWebページの素材として配置してください。

ツクールMZ用にMP4をWebMに変換した後も、元のMP4は必要ですか?

Web公開用はMZの仕様に合わせて同じ名前のWebMとH.264のMP4を用意します。両方が同じ編集版か確認してください。Windows・Mac向けの配布では規格で案内されるWebMを使います。

同じ名前とは拡張子まで同じにする意味ですか?

拡張子より前をそろえます。opening.webmとopening.mp4なら、どちらもopeningという素材を表します。拡張子が隠れている状態で名前を直した場合は二重拡張子にも注意してください。

MP4ならすべてH.264ですか?

MP4はファイルの入れ物です。映像がH.264かH.265かはファイル情報で確かめます。WebMを書き出しても元のMP4は変更されないため、配布先が要求するMP4の形式も別に確認してください。

MP4をWebMに変換するときにVP9を指定できますか?

処理経路によりWebMの映像はVP9またはVP8になります。手動のコーデック選択はありません。提出先が一方だけを指定する場合は、保存後に実ファイルのコーデックを調べてください。

MP4をWebMに変換すると黒い背景は透明になりますか?

通常のMP4に映っている黒や緑は画像の一部です。このページには背景を自動で抜く設定やアルファを保証する設定はありません。重ね表示が必要な場合は、編集時の素材と受け側の仕様を確認します。

ムービーの切り替わりで一瞬だけ古いタイトルが出ます。

元のMP4とWebMの先頭をそれぞれ再生し、素材に入っているかを見ます。片方だけ古い場合は最新版をそろえて再配置します。動画の前後に表示しているゲーム内の画像も確認してください。

MP4をWebMに変換するとゲーム内のBGMも入りますか?

読み込んだMP4に含まれる読める音声が対象です。イベントのBGMや別ファイルの音は自動で合成されません。動画に音が必要なら編集側で音を含む原本を用意します。

MP4をWebMに変換すると必ず容量が減りますか?

元動画の圧縮状態や長さ、出力解像度で変わります。完成したファイルの容量を比べ、ゲームの実際の表示サイズで台詞が読めるかを確認します。短い演出なら不要な前後を切る方法もあります。

拡張子を .mp4 から .webm に変えるだけで使えますか?

名前を変えるだけでは中身はMP4のままです。動画を読み込んでWebMとして保存してください。ダウンロードした本物のWebMをプロジェクトに配置してからゲーム内で確かめます。

共有フォルダーのURLからMP4をWebMに変換できますか?

直接読み取れるHTTPSのMP4ファイルで、サーバーがブラウザからの取得を許可している必要があります。フォルダーの一覧やログイン画面のリンクの場合は、先に動画を端末へ保存して選びます。

テストプレイで成功したらWeb公開版の確認は不要ですか?

配布先のファイル配置や利用する形式が違うことがあります。公開版のURLから同じイベントを実行し、最初の効果音、最後の場面、再生後に操作へ戻れるところまで確認してください。